神奇的中間調(diào):

by Chris Beatrice
類似于下面這樣的視覺欺騙,我們在生活中肯定見過不少。這兒做了個超簡化的視覺模型,總共就用了三個色階,之所以說其中存在著“欺騙”,就是因為看上去C的色調(diào)要比B深,但事實上他們卻是一樣的明度。


這個現(xiàn)象真的有點兒意思,因為它簡單有效的證明了調(diào)子本身并非絕對,而人在判斷時又是那樣的力不從心。別說是要我們準確地說出數(shù)值,就算是比較個大概都能犯下錯誤,就像上面已經(jīng)證明的那樣,這就沒法不引起重視了。
區(qū)分最亮的A和最暗的D兩塊調(diào)子,我想誰都不會有問題,可一旦開始比較BC的高下,糾結(jié)就來了——誰能想到它們其實是同一個調(diào)子呢。這完全就表明,作為生物而言,生存是我們最高的哲學,首要的任務(wù)是確認“是什么”,而不是“是怎樣”!
盡管A和B的調(diào)子不同,卻因為與緊鄰的調(diào)子構(gòu)成相似的對比而被判斷為固有色,相同,同理C和D也被認為是相同的存在,至于B和C在絕對明度上是否有可能相同,生存當頭,先不考慮!
而這里,其實還有另一種更明顯的欺騙在上演——幾乎是在看見這些格子的一秒之內(nèi),它們的布局就讓它們不再是毫無意義的圖形,大腦會讓它們變成一張有陰影的棋盤,或認為是棋盤上有一塊半透明的深色物體。在效果上來看,影子和透明的暗物沒有太多的區(qū)別。很可能你上來就已經(jīng)把它當成是棋盤和影子,以至于需要被提醒才意識到這其實是幻覺。
總之,如同上面已經(jīng)提到的“生存本能”,我們只傾向于判斷事物,并且是通過調(diào)子的對比,不是通過讀取它的絕對數(shù)值,因為這樣能更快的告訴我們,我到底看見了什么。你可別因此自卑,覺得人腦不如電腦那么精準,這個缺陷在根本上是另一種天賦,對于寫實畫家來說,正是要利用這天賦的能力,去創(chuàng)造所需的真實,用那些實則抽象的視覺元素。
我們再往深了說,這種對光與影的感受,不論是在真實的生活里,還是在一張寫實作品前,都源自于對內(nèi)在模式的識別。簡單點說,光有對比還不是很夠,為了達到最苛刻的真實標準,我們還需要保證對比的比例有一種內(nèi)在的一致。
像這次所用的圖,假如僅僅是具有對比,那么它只能被看成是深淺不同的格子,但像現(xiàn)在這樣居然可以產(chǎn)生一種具象的幻覺,被認為是一個寫實的棋盤上有真實的影子,那就不是光有對比那么簡單的了,是因為我們的大腦不僅僅發(fā)現(xiàn)了對比,還已經(jīng)下意識的捕捉出這樣一種模式,就是A比B=C比D,同時A比C=B比D(字母排列見之前的圖),說起來跟繞口令似的,看起來其實更直觀,都懂的反正。

總之這種內(nèi)在的一致性讓明暗兩個區(qū)域之間有了一種緊密的連續(xù)性,這種連續(xù)讓我們的大腦很快得出一個最符合自然生活經(jīng)驗的判斷——這是個棋盤,而且上面有影子!BD就是陰影中的AC!這就是大腦的思維模式,好像很自以為是,但這是生存所需的條件反射,關(guān)鍵時刻,這自以為是會救我們的命。
若不是做特別的要求,是不可能在第一時間得出B=C的結(jié)論的,因為它不屬于生存所需的思維模式。(事實上,就算告訴你答案,都還是有幻覺)
其實B和C并不是非得一樣,只不過這樣唬人更有戲劇性。你看,我把影子加深了一些,減弱了環(huán)境光的反射,B和D的調(diào)子就變深了,B和C也不再一樣,但影子依舊是真實的,所以唬人不是我們的重點。

然后再做一個嘗試,把AB變亮,把CD變暗,這樣就等于把棋盤的對比變強了,但各種比例還是內(nèi)外一致的,所以整體還是自然的。

你所選的最亮的調(diào)子,往往代表最亮的物體,并且它正獲得最充分的照明。而最暗的調(diào)子,一般都是代表最暗物體的陰影。
但這是就整體的分布而言,可不要以為只有最亮和最暗才能表現(xiàn)出白色或黑色的感覺來!用任何一種調(diào)子,其實都可以畫出白色的物體!這才是中調(diào)子的魅力!
理論上說,比白色物體的陰影更亮的調(diào)子,是亮調(diào)子。比暗色物體的高光要暗的調(diào)子,是暗調(diào)子。這就像是一個區(qū)間的兩端,中間部分,就是最寶貝的中間調(diào)子,它串聯(lián)起了亮物的暗部,和暗物的亮部,也就是說,當一個調(diào)子越接近亮暗區(qū)間的兩端,它就越發(fā)的不像是中間調(diào)子,開始失去它獨有的品相。
假如你想表現(xiàn)出光感,就必須展示出對中間調(diào)的熟練控制,光感根本不是來自于強硬的明暗對比,或是一個勁的提亮畫面。提亮受光區(qū)貌似可以增強光感,但問題也很明顯:你看看此時ABCD的比值,那個確保真實的內(nèi)在統(tǒng)一框架被完全打破了,AC和BD的比值,或AB和CD的比值都畫不上等號,那么真實也就不可能維持。(用來模擬空氣倒是可以)

所以在這個意義上來看,過多的光線,等于光線不足,因為此時受光所表現(xiàn)出的弱對比,和光線不足時的弱對比內(nèi)在模式反倒一模一樣,那這叫哪門子的受光?而退一萬步講,既然受光改變了,影子也該跟著變,將錯就錯也能和諧,別忘了影子的特性像一塊半透明的暗物,但這里影子里面的對比還是很強,使得棋盤的連續(xù)性被打破,讓人徹底喪失了真實的幻覺。(所以我覺得跟拍照片一樣,最好的“光感”其實來自最好的“物感”,把物體表現(xiàn)的明暗適宜,雖然是表現(xiàn)了物體,但人們會夸你光用的好,就是這個裙帶關(guān)系。)
當你看那些大師作品時,也會驚訝的發(fā)現(xiàn),他們?yōu)榱双@得光感,反倒會把你認為應(yīng)該很亮的地方壓暗很多,不是為了以暗襯出旁邊的亮,是他根本就是靠壓暗來變亮!矛盾嗎?仔細思考為什么會這樣!在很多技巧成熟的作品里你都能找到例證。因為“物體很亮”,做出這個判斷的其實是你的腦子,不是你的眼睛!你需要喚起的是經(jīng)驗的認同,而不是亮瞎眼睛。所以不要再認為提亮物體刺激眼睛會有助于增加光感。眼睛只是個看門的小鬼,討好它不會管用,要討好大腦的經(jīng)驗。
下面這個陰影所發(fā)生的事,和剛才的亮部是一個道理,同樣的因為破壞比例而顯得不真實,影子也不再有透明感。

像這張圖之所以不真實,倒不是因為它整體都被提亮了,而是因為影子部分的白色格子就太亮,破壞了比例,使得影子像是被遮擋在了白色格子的身后。

修正它的辦法就是把調(diào)子壓下來,恢復(fù)AC和BD的一致比例,這樣即便是一張高調(diào)子的作品,真實感也還是有的。

事實上高調(diào)子的作品是很難把握的,因為你所能使用的色域太窄了,要是那就是你想要的效果,當然也OK。不過總的來講,高調(diào)子中所具備的光感,還是不如調(diào)子明暗跨度大的畫面來的強,因為這樣的畫面讓你好像看見了真實世界的一個完整的縮略圖,而不是像高調(diào)或低調(diào)畫面給人管中窺豹的感覺。
當然就算你把整體的調(diào)子弄的很暗,卻讓各部分有合理統(tǒng)一的比例,還是好過對比強烈但比例混亂的畫面。

最后的總結(jié):我們并不是要表現(xiàn)調(diào)子本身,而是要通過誰暗誰亮來告訴觀眾這是什么東西!所以無法準確的推算中間值完全沒關(guān)系,根本就用不著推算這根筋!需要的只是來回的比較。
在繪畫時,大腦面對畫布正如它在解讀現(xiàn)實,我們不用說出調(diào)子的數(shù)值,任何一種調(diào)子都可以真實,都能代表特定的環(huán)境,你所要做的就是考慮你要畫的東西究竟在深淺上是一種怎樣的關(guān)系,白色物體和周邊的調(diào)子關(guān)系就是“它是比周邊別的調(diào)子都要更亮的調(diào)子”,你管他是什么具體數(shù)值,他就算是暗灰色只要比身邊的所有都亮,也必定被認定為是這個光線下的白色,這就是大腦的思維模式!想象一個黑白漸變的畫面,只要調(diào)子的關(guān)系在各個局部都前后正確,所有的調(diào)子都可以被感受為白色!
你可以想象自己就是在畫一處存儲白毛巾的倉庫。顏色也是一樣,藍不用自己有多藍,只要他在他所在的這個局部畫面中最偏藍,黃也是,一切都只是對比和反襯!我們天生不善于讀取數(shù)值而善于分辨差別,那就別難為自己。干脆把這個天賦當作利于繪畫的禮物,以它的思維方式去描繪事物。
只要你的亮和暗都能有自己的邏輯次序,你就可以用任何的調(diào)子同時收獲物體空間和光感。它們也只可能被同時收獲,我想不出單獨收獲是什么概念。那個時候要不要用更沉穩(wěn)的調(diào)子,就變得僅僅和個人的氣質(zhì)和審美傾向有關(guān),而無需在真實感上以為風格之間會有高下之分而背負壓力。
附帶幾張 Harvey Dunn 的圖方便感受,看看淺色的物體和濃重的調(diào)子是怎樣的不矛盾。



以上,就是今天陳閱攝影課堂給大家分享的內(nèi)容,歡迎大家評論留言,共同進步!